|
Why So Serious ?
|
shrine (ع) Imam Hossein







![]()


Peter Molyneux که یکی از نوابغ صنعت بازیسازی میباشد، مصاحبهای با BBC داشته است که در زیر میخوانیم:
Peter
Molyneux گفت:" 2008 سالی بود که کنسول Wii باز هم بهتر و بهتر شد و به
آنجایی رسید که هیچ کسی تصورش را نیز نمیکرد. کنسول 360 نیز خوب بود هر
چند که در برخی از موارد در سایه کنسول Wii قرار گرفت. متاسفانه PS3 در
رده آخر قرار گرفت.
و اما در بازیها، GTAIV عنوان بسیار بزرگی
برای صنعت بازی بود. راکاستار یک بار دیگر هنر خود را در طراحی بازی به
تصویر کشید. البته cut sequencesهای زیادی در این بازی بود که خیلی از
بازیبازها موفق به دیدن همه آنها نشدند. آیا ما داریم بازیها را سخت و
پیچیده میکنیم؟این سوالی است که صنعت گیم باید از خود بپرسد.
در
این سال بالاخره دست ما ( بازیسازان) در کار با کنسولهای جدید باز شده و
همانطور که میبینید امسال دنبالههای زیادی برای بازیهای قبلی درست شد.
از قبیل: Gears of War 2، Fallout 3، Fable II و هفتمین قسمت از Tomb
Raider.
یکی از بازیهای محبوب من Little Big Planet بود. یک عنوان
هنری بزرگ که به بازار خوبی برای سونی تبدیل شد. به نظر من کریسمس زمان
کاملا مناسبی برای عرضه بازیها نیست. ما در امسال چندین بازی داشتیم که
همه آنها نیز خوب و مناسب بودند; البته مردم از این بازیها استقبال
کردند ولی ما نباید زیاد به خودمان مغرور شویم.
در سال بعد اوضاع
کمی خشک و نامرغوب به نظر میرسد. همه سهگانهها در کریسمس امسال عرضه
شدند و بیشتر بازیهای بزرگ نیز برای سال 2010 در نظر گرفته شدهاند. حالا
که فکر میکنم، میبینم هیچ عنوانی در سال بعد نیست که مرا خیلی هیجانزده
و مشتاق کند.
همه میگویند که بازیها علیرغم قیمت بالایی که
دارند، سرگرمی خوبی برای اوقات فراغت در خانه هستند ولی من این حرف را
قبول ندارم. به نظر من خیلی از مردم فشارهای مالی زیادی را برای خرید
بازی متحمل میشوند.
و خبری از Lionhead: حالا که ما Fable II را
عرضه کردیم، میتوانیم تمرکز خود را بر روی پروژه بعدی خود قرار دهیم. این
یک پروژه فوق سری از شرکت Lionhead است که احتمالا در سال آینده رونمایی
خواهد شد".
منبع : bazicenter.com

Way of the Samurai، سری بازیهایی که قبلا در انحصار کنسولهای سونی بود،
به سمت مولتیپلتفرم شدن رفت. Spike، ناشر این بازی اعلام کرد که قصد دارد
این بازی را در فوریه 2009 برای 360 نیز عرضه کند.
این بازی در 3
نوامبر برای PS3 در ژاپن عرضه شد که به فروش نسبتا خوبی نیز دست یافت ولی
ناشر و سازنده این بازی( Spike و Aquire) میخواهند که با انتشار آن بر
روی 360، این فروش را بیشتر کنند. این بازی در 26 فوریه در ژاپن منتشر
خواهد شد که بخشهای جدیدی به بازی اضافه شده است و یک DLC هم برای آن در
نظر گرفته شده.
این امر نشان میدهد که بازی بزودی در بازارهای
غربی نیز منتشر خواهد شد. دو شماره قبلی این بازی بر روی کنسول PS2 منتشر
شدند که هر دو از داستان و گیمپلی زیبایی برخوردار بودند و امیدواریم که
شماره 3 نیز به همان خوبی باشد.

forbes، مصاحبهای با کلیف بیلزینسکی انجام داده است که در زیر آنرا خواهیم خواند.
چه بازیای انگیزه شد که شما به بازیسازی روی آورید؟
اولین
بازیای که من در عمرم بازی کردم، "Space Invaders" بود که بر روی Atari
2600 اجرا میشد. ایده شکلگیری تصاویر بر روی صفحه تلویزیون برای من
بسیار جالب بود ولی در ان هنگام اینقدر بزرگ نبودم که بفهمم این میتواند
یه نوع شغل با حساب آید. اما عنوانی که مرا به شدت در فکر فرو برد بازی
"Super Mario Brothers" بود. من حس میکردم چیزی در آن بازی است که تابحال
کشف نشده است.
مهمترین اتفاق زندگی شغلی شما تا بحال چه بوده؟
من
مجبورم که بگویم پردهبرداری از پروژه "Gears of War" در سال 2006 که
بسیاری از مردم را شگفت زده کرد، در صدر لیست خواهد بود. امیدوارم که
لحظهای اینچنینی، باز هم منتظرم باشند.
موفقترین پروژهای که تابحال بر روی آن کار کردهاید چه بوده؟
بازی
Gears of War که تا کنون در دسته خود بیش از 5.5 میلیون نسخه فروخته است.
ادامه این بازی نیز تابحال خوب عمل کرده و احتمالا رکود قبلی را خواهد
شکست که البته فعلا نزدیک یک ماه است که عرضه شده.
به نظر شما مشخصه این دوران و این نسل از بازیها چیست؟
این
نسل احتمالا دورانی خواهد بود که به صنعت بازی کمک کرد تا بازیبازهایی را
که اخیرا بازیای انجام نداده بودند و یا کسانی را که تا بحال به هیچ وجه
بازی نکرده بودند، به سوی خود بازگرداند. کسانی که این موضوع را بفهمند،
راهی پیدا خواهند کرد تا آن را به سرمایه تبدیل کنند.
به نظر شما مشکلات و ایرادات صنعت بازی چیست؟
به
نظر من ما باید در وحله اول تلاش کنیم، تا مخاطبان اصلی خود را راضی کنیم
و در کنار آن، محبوبیت و گیرایی خود را برای جمعیت بزرگتر و عموم مردم نیز
حفظ کنیم. مثلا اگر شما در حال ساخت یک شوتر حرفهای هستید، سعی کنید که
آن را به سادهترین راه ممکن برای بازیبازها بسازید نه سادهترین راه
ممکن برای بازیسازان و همه چیز را جذاب طراحی کنید.
چگونه در طراحی بازی خود، بازیبازهای غیرحرفهای را نیز در نظر گرفتید؟
ما
همیشه به این نکته توجه میکردیم و تلاش میکردیم که بازیهایمان برای همه
قابل دسترس باشد. ما معتقدیم که مود "Casual" واقعا کژوال( غیرحرفهای)
است و در بازیای مثل Gears 2 ما درجههای سختی متفاوتی داریم که برای
بازیبازهای متفاوتی ساخته شدهاند و همچنین سیستم خونریزی و خشونت بازی
نیز برای کسانی که ازاین عناصر خوششان نمیآید، قابل تنظیم است.
نظر شما راجع به مود co-op در بازیها چیست؟
Co-op
بهترین راهی است که در آن یک گیمر حرفهای میتواند به عصایی برای یک گیمر
نه چندان حرفهای تبدیل شود. بازیهای مثل "Lego Star Wars"، "Gears" و
"Halo" از بهترین نمونهها هستند. من فکر میکنم ما در دنیایی هستیم که
مود co-op از یک " خوب است ولی ضروری نیست" به یک " باید باشد" در صنعت
بازی تبدیل شده است.
طولانیترین زمانی که در یک بازی صرف کردهاید چقدر بوده؟ کدام بازی؟
من
اولین بازی از سری "Zelda" را برای 24 ساعت پیاپی بازی کردم. از همان
اولین صحنه بازی که یک آبشار را نشان میداد مجذوب موزیک و گیمپلی
سحرآمیز آن شدم.
دوست داشتید که کدام یک از بازیها ساخته دست شما بود؟ چرا؟
بازی
BioShock. زیرا من یکی از طرفداران پروپاقرص "System Shock" بودم و
البته "Deus Ex". من عاشق محیط این بازی و آلمانهای RPG آن هستم.
عمر فروش "Gears 2" را چقدر پیشبینی میکنید و چه تعدادی DLC برای این بازی عرضه خواهد شد؟
ما
امیدواریم که "Gear 2" برای چندین ماه آینده فروش مناسبی داشته باشد و به
تازگی نیز مپ "Combustible" را در XBL قرار دادهایم. شروع و استارت یک
بازی در هفته اول بسیار مهم است اما مهمتر این است که این بازی شاخ و برگ
پیدا کند و در دست بازیبازان باقی بماند. DLCها ارزش آنلاین یک بازی را
بالا میبرند، چیزی که در خرده فروشیها به دست نمیآید.
بازار بازیهای دست دوم چه خطری برای بازیسازان دارد؟
خیلی
ساده است. ما ترجیح میدهیم که طرفدارانمان به جای بازیهای دست دوم،
ازبازیهای نو استفاده کنند و با این راهکار مثبت، صنعت بازی را دلگرمتر
کنند.
اکنون در حال انجام چه بازیای هستید؟
فعلا
من مشغول بازی Fallout3 هستم. چند سالی است که بازیهای RPG انجام
ندادهام و این اولین RPG است که واقعا مرا درگیر خود کرد. اتمسفر این
بازی بسیار خاص و ویژه است و تلاش شما برای زنده ماندن در این محیط بسیار
سرگرم کننده است.
اگر بازیساز نبودید، چه شغلی را ترجیح میدادید؟
خدا میداند... احتمالا در هالیوود مشغول انجام کاری بودم.
پایان.
Hi Us Box Office in This Year Is
بله همونطور که همینطور که میبینید Valkyrie که بازگشت تام کروز هست خوب فروخته و فیلم ویل اسمیت هم یه 50 میلیون رسیده .
| Title (Click to view chart) | Monday 12/29 | Tuesday 12/30 | Wednesday 12/31 (Estimates) | Thursday 1/1 (Estimates) |
|---|---|---|---|---|
| MARLEY AND ME Fox3,480 | $7,506,989 -22.5% / $2,157 | $7,314,695 -2.6% / $2,102 | $6,900,000 -5.7% / $1,983 | $10,000,000 +44.9% / $2,874 |
| BEDTIME STORIES Buena Vista3,681 | $6,395,536 -13.5% / $1,737 | $6,581,885 +2.9% / $1,788 | $5,700,000 -13.4% / $1,548 | $8,400,000 +47.4% / $2,282 |
| THE CURIOUS CASE OF BENJAMIN BUTTON Paramount2,988 | $5,001,266 -32.1% / $1,674 | $4,656,083 -6.9% / $1,558 | $4,325,000 -7.1% / $1,447 | $7,950,000 +83.8% / $2,661 |
| VALKYRIE United Artists2,711 | $4,069,000 (estimate) -24.5% / $1,501 | $3,820,000 (estimate) -6.1% / $1,409 | $3,490,000 -8.6% / $1,287 | $5,750,000 +64.8% / $2,121 |
| YES MAN Warner Bros.3,434 | $3,838,713 -21.3% / $1,118 | $3,640,304 -5.2% / $1,060 | $2,700,000 -25.8% / $786 | $5,500,000 +103.7% / $1,602 |
| SEVEN POUNDS Sony / Columbia2,758 | $2,500,000 (estimate) -30.5% / $906 | $2,425,000 (estimate) -3% / $879 | $2,225,000 -8.2% / $807 | $4,125,000 +85.4% / $1,496 |
| THE TALE OF DESPEREAUX Universal3,107 | $2,268,110 -8.2% / $730 | $2,407,925 +6.2% / $775 | $1,925,000 -20.1% / $620 | $2,725,000 +41.6% / $877 |
| THE DAY THE EARTH STOOD STILL (2008) Fox2,402 | $1,371,130 -32.8% / $571 | $1,323,112 -3.5% / $551 | $1,125,000 -15% / $468 | $2,150,000 +91.1% / $895 |
| DOUBT Miramax1,267 | $1,046,653 -30% / $826 | $1,058,084 +1.1% / $835 | $1,220,000 +15.3% / $963 | $1,900,000 +55.7% / $1,500 |
| SLUMDOG MILLIONAIRE Fox Searchlight614 | $909,392 -25.3% / $1,481 | $932,885 +2.6% / $1,519 | $915,000 -1.9% / $1,490 | $1,775,000 +94% / $2,891 |
| TWILIGHT Summit Entertainment1,849 | $1,302,932 -11.7% / $705 | $1,297,039 -0.5% / $701 | $750,000 -42.2% / $406 | $1,615,000 +115.3% / $873 |
| THE SPIRIT Lionsgate2,509 | $1,178,824 -30.2% / $470 | $1,023,885 -13.1% / $408 | $559,196 (actual)-45.4% / $223 | $1,416,434 (actual) +153.3% / $565 |
This Picture From North Of Iran
The Beautiful Local



:Sosai Oyama (Kyokushin Karate Foundation
A Human Life Gains Luster And Strength Only When It Is Polished And Tempered


همه عمر برندارم سر ازاین خمار مستی
که هنوز من نبودم که تو در دلم نشستی

Around In The World

And Other


And



Yes This Is GAZA The Democracy Is Here







































این هم از مردانگی اسراییلیها که با هلیکوپتر های فوق پیشرفته آپاچی و هواپیماهای F16 بمب میریزن سر یه مشت بدبخت بی دفاع خوب اینم یه جور مردانگیست





این هم تیتر اخبار CNN من فکر میکنم که عربها یه ذره یاد بگیرن


خوشا به غیرت سیب زمینی که روی اعراب رو سفید کرده
امروز دومین روز از حملات صهیونیستها به غزه میگذره و تا به حال بیش از 400 کشته داده که حالا شما خود ببینید چه تعداد از اونها زن و کودک هستند .

مدعیان دموکراسی و شیوخ شکم پرورعرب پاسخ دهید
کجا هستید زیر دشتاشه های خود قایم شده اید ملک عبدا.. کجاست حتما در قصر با شکوه خود مشغول باد خوردن و شکم گنده کردن هستند .












